Вы только что купили свой первый 3D-принтер, и перед вами открывается мир бесконечных возможностей. Но где взять модели? Самый лучший и увлекательный путь — создать что-то уникальное, именно для себя. Для этого мы обратимся к Blender — мощному, бесплатному и открытому программному обеспечению для 3D-моделирования. В этом руководстве мы пройдем весь путь от пустого экрана до готового к печати файла, разбирая частые проблемы и страхи новичков.

Шаг 1: Подготовка и установка Blender

Первый шаг — скачать и установить Blender. Заходите на официальный сайт blender.org и скачиваете последнюю версию. Программа полностью бесплатна, без скрытых подписок. После установки рекомендую сразу поменять язык интерфейса на русский (внизу окна splash screen или через Edit > Preferences > Interface) и настроить управление под себя, если вы привыкли к другим программам. Не пугайтесь, если интерфейс кажется перегруженным — мы сфокусируемся только на том, что нужно для печати.

Шаг 2: Настройка сцены и понимание масштаба

Самая частая ошибка новичков в 3D-печати — неправильный масштаб. В Blender 1 юнит — это 1 метр, а ваш принтер, скорее всего, измеряет миллиметры. Чтобы не запутаться, сразу зайдите в настройки сцены (значок шестеренки в панели справа) и установите Scale в 0.001. Теперь 1 юнит в Blender будет равен 1 миллиметру. Это сделает вашу работу интуитивно понятной: если вы создаете кубик 10x10x10 юнитов, он будет ровно 10 мм в реальности.

Также включите сетку (нажмите Numpad 5 для вида сверху и Numpad 7, чтобы видеть сетку). Это поможет вам визуально оценивать размеры объектов, не прибегая к постоянным измерениям.

Шаг 3: Выбор инструментов для моделирования простых объектов

Для первого знакомства не стоит пытаться создать сложный персонажа или детализированный механизм. Начните с чего-то простого и функционального, например, с держателя для наушников или мыльницы. Это позволит сосредоточиться на технике, а не на художественных навыках.

В Blender переключитесь в режим Edit Mode (Tab). Здесь основные инструменты:

  • Extrude (E): Вытягивание граней, ребер или вершин. Идеально для создания объема. Например, возьмите плоскость (Shift+A > Mesh > Plane), перейдите в Edit Mode, нажмите E и потяните мышкой — вы создали стенку.
  • Bevel (Ctrl+B): Скругление краев. Критически важно для печати! Острые 90-градусные углы часто ведут при печати из-за усадки пластика. Добавьте небольшую фаску.
  • Loop Cut (Ctrl+R): Добавление дополнительных линий для контроля геометрии.

Шаг 4: Создание базовой геометрии (на примере кубика с полостью)

Давайте создадим простую коробочку с крышкой. Нажмите Shift+A > Mesh > Cube. В режиме Edit Mode удалите верхнюю грань (выделите ее и нажмите X > Faces). Теперь у вас есть открытый куб. Выделите все вершины (A), нажмите Extrude (E) и немного утончите стенки, потянув мышкой внутрь. Теперь у вас есть коробочка.

Важный совет: Всегда проверяйте толщину стенок. Для большинства материалов FDM-печати (PLA, PETG) минимальная рекомендуемая толщина стенки — 1.2 мм. Если стена тоньше, принтер может просто не нанести пластик или модель будет хрупкой. Измерьте толщину, выбрав грань и посмотрев на данные в панели свойств (нажмите N, вкладка Item > Dimensions).

Шаг 5: Булевы операции и модификаторы

Часто нужно вырезать отверстие или создать сложную форму. Для этого используйте модификатор Boolean. Создайте два объекта: основной (коробочка) и инструмент для вырезания (например, цилиндр для отверстия под провод).

Выберите основной объект, добавьте модификатор Boolean (вкладка Modifier Properties, синяя гаечная ключ). В типе выберите Difference, а в поле Object укажите ваш цилиндр. Установите галочку Solver (попробуйте Fast или Exact — Exact обычно точнее). Теперь примените модификатор (Ctrl+A). Не забудьте удалить объект-инструмент после вырезания.

Этот метод позволяет создавать сложные соединения типа «папа-мама» для сборных моделей. Главное правило: объекты не должны иметь пересекающихся внутренних объемов перед печатью.

Шаг 6: Сглаживание и подготовка меша (Mesh Cleanup)

3D-принтер понимает только полигоны. Перед экспортом нужно убедиться, что модель «чистая». Нажмите Tab в Object Mode и посмотрите на количество полигонов (в панели N > Item > Faces). Для простого объекта их должно быть не больше нескольких тысяч.

Используйте модификатор Remesh (Voxel) для автоматической оптимизации, если геометрия стала слишком сложной. Также важна водонепроницаемость (watertightness): модель не должна иметь дыр. Проверьте это, добавив модификатор Solidify (Толщина) или просто убедившись, что все грани замкнуты. Инструмент 3D-Print Toolbox (вкладка Sculpting или Add-ons) может помочь найти дыры, но для начала просто следите за целостностью формы.

Шаг 7: Экспорт в формат STL

Blender не сохраняет STL по умолчанию, но это стандарт для 3D-печати. Выделите вашу модель (одним кликом). Перейдите в меню File > Export > Stl (.stl).

В настройках экспорта (справа в окне) обязательно поставьте галочку Selection Only, чтобы экспортировать только выделенный объект, а не всю сцену. Также включите галочку Apply Modifiers, если вы использовали модификаторы (например, Boolean). Scale оставьте 1.0, так как мы уже настроили масштаб на этапе 1. Нажмите Export STL.

Шаг 8: Срезка модели (Слисинг) в программе для печати

Теперь откройте программу для нарезки: Cura, PrusaSlicer или Lychee Slicer (для резины). Импортируйте ваш STL файл. Вы увидите модель на виртуальной печатной платформе.

Базовые настройки для первой печати:

  • Высота слоя (Layer Height): 0.2 мм. Это хороший баланс между скоростью и качеством для PLA.
  • Заполнение (Infill): 15-20%. Для декоративных предметов хватит 10%, для функциональных — до 50%.
  • Поддержки (Supports): Если у вас есть свисающие части (углы больше 45 градусов), включите поддержки. В Blender можно проверить это, включив Face Orientation (Viewport Overlays) — синие грани смотрят наружу, красные — внутрь.
  • Брим (Brim) или Скейт (Skirt): Включите брим (5-8 мм), чтобы улучшить адгезию к столу и избежать отлипания первых слоев — самой частой проблемы новичков.

Следите за предварительным временем печати и количеством материала. Если модель слишком большая, уменьшите ее в слайсере или вернитесь в Blender.

Шаг 9: Печать и первые слои — самый важный этап

Запуск печати — это волнующий момент. Первые 5-10 слоев критически важны. Следите за тем, как пластик ложится на стол. Если он не прилипает, очистите стол изопропиловым спиртом, проверьте выравнивание стола (bed leveling) и, возможно, увеличьте температуру стола на 5 градусов.

Если вы видите «кудрявость» (warping) — края поднимаются, значит, слишком холодный стол или плохая адгезия. Используйте клей-карандаш или специальный лак для волос на стекле.

После завершения печати дайте модели остыть. Снятие с платформы требует аккуратности. Используйте шпатель, но не прикладывайте чрезмерную силу, чтобы не сломать модель или не поцарапать стол.

Шаг 10: Пост-обработка и полировка

Модель готова! Теперь удалим поддержки (если они были) и лишние нити. Используйте кусачки и пинцет. Для удаления следов от поддержек можно использовать мелкую наждачную бумагу (400-800 грит) или специальные напильники.

Если нужно идеально гладкое покрытие, используйте растворитель (для PLA подходит ацетон, но с осторожностью) или специальные лаки. Для функциональных деталей проверьте посадку: если отверстие слишком узкое, вернитесь в Blender, увеличьте его на 0.2-0.4 мм (посадка для резьбы и втулок всегда требует допусков) и распечатайте заново. Это нормально — первый редко бывает идеальным, это процесс обучения.

Заключение

Создание первой модели в Blender и её печать — это путь экспериментов. Не бойтесь ошибок: каждая сломанная или неудачная печать — это ценный опыт. Теперь вы знаете основы: настройку масштаба, базовое моделирование, проверку толщин и подготовку к